Ontologia (Informatica): differenze tra le versioni
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|keywords= | |keywords=ontologia, assiomi, classi, proprietà, istanze, modello, dataset, GAN, architettura, relazioni | ||
|description= | |description=Questa pagina introduce il concetto di ontologia, descrivendo gli assiomi come vincoli su classi, proprietà e istanze. Vengono inoltre illustrate le proprietà degli oggetti e come queste vengono utilizzate per stabilire relazioni tra istanze di classi, come ad esempio un modello che utilizza un dataset. | ||
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Versione attuale delle 13:47, 17 ago 2024
Ontologia (Informatica) | |
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Nome Inglese | Ontology |
Sigla |
Alessandro: TODO
Assiomi
Gli assiomi sono vincoli o verità generali su classi, proprietà, e istanze nell'ontologia. Essi possono includere, per esempio:
- Assiomi di sottoclasse: Per dire che ogni istanza di una classe è anche un'istanza di un'altra (per es., tutte le istanze di "GAN" sono istanze di "Architettura").
- Assiomi di equivalenza: Per dichiarare che due classi hanno esattamente lo stesso insieme di istanze.
- Restrizioni su proprietà: Per imporre che le relazioni tra istanze di classi seguano certi pattern (per es., ogni "Modello" deve "utilizzare" almeno un "Dataset").
Proprietà degli oggetti
Le proprietà degli oggetti (Object Properties) servono a stabilire relazioni tra istanze di due classi. Per esempio, se hai una istanza di "Modello" e una di "Dataset", una proprietà dell'oggetto potrebbe essere "usaDataset" per esprimere che quel modello specifico utilizza quel particolare dataset.